Los pilares del sistema educativo S.T.E.A.M.

Ciencia

Con ella lograremos el conocimiento más objetivo de la realidad, del como funciona, como esta formado, y a partir de allí crear los medios efectivas para la resolución de desafíos.

tecnologia

Transforma el entorno humano, tanto natural como el social, adaptándolo mejor a las necesidades las necesidades esenciales de su entornos y sus desafíos a resolver.

ingenieria

El ingenio para la lograr la integración de las diversas herramientas que propone los desafíos para lograr contribuir a una solución el la comunidad en la que nos encontremos. 

arte

El Arte de crear, el arte de crear tecnología, el arte de crear con la tecnología es nuestro pilar fundamental. El arte de pensar un diseño, el arte en nuestra cultura con la tecnología.

matematicas

Desarrolla tanto habilidades personales como habilidades para el estudio, la agilidad y el desarrollo de la capacidad de pensamiento para el desarrollo de tecnologías para nuevos desafíos.

Nuestra historia

Iniciamos en 2017 con esta aventura ligada a la tecnologías STEAM combinada a nuestro entusiasmo por las ingenierías y la robotica.

El espíritu y la determinación es lo que caracterizo el inicio de nuestras Academias tecnológicas en sus diversas areas que hoy son tan necesarias.

¿Cómo aplicamos en ACADEMIAS INDETEC el Modelo educativo S.T.E.A.M.?

Orientamos el desarrollo de espacios de aprendizaje bajo la concepción de: a aprender haciendo.

Los estudiantes son incentivados al compromiso y el rol activo en su aprendizaje.
Se promueve en los estudiantes el aprendizaje cooperativo, para construir en ellos el conocimiento
Los docente son facilitadores del aprendizaje, generando estrategias de conocimiento y motivación.
Al iniciar STEAM se les enseña el porque de las cosas y con estos conocimientos podrán con los desafíos
Se promueve el trabajo arduo, ya que la idea es generar un gran un reto para todos los estudiantes, sin caer en los excesos.
Las estrategias de aprendizaje y evaluación involucran la retroalimentación a fin de apoyar el aprendizaje.
Academias Indetec posee un sistema de correlatividades único desde los 6 a los 17 actualizándose año a año con las nuevas tecnologías y las nuevas habilidades del futuro mas de demandadas.

Estamos trabajando para blindarles lo MEJOR de nuestro sistema educativo que marca la diferencia en STEAM

Academia de STEAM

Alumnos de 6 a 7 años de edad

Kids  Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Introducción a la mecatrónica (mecánica- electricidad).

Asignatura 2:

Introducción a la programación y animaciones con bloques.

Asignatura 3:

Introducción al diseño CAD e impresión 3d.

Asignatura 4:

 Introducción a la astronomía y ciencias del espacio.

Asignatura 5:

Integración robótica y desafíos STEAM inicial

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 8 a 9 años de edad

Juniors 1 Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Mecatrónica y STEAM 1-2 (mecánica- electricidad – electrónica).

Asignatura 2:

Lenguajes de programación con bloques. 1-2

Asignatura 3:

Diseño CAD e impresión 3d 1-2

Asignatura 4:

Astronomía y ciencias del espacio 1-2

Asignatura 5:

Animación, aplicaciones apps básicas 1-2

Asignatura 5:

Integración robótica y desafíos STEAM inicial  1-2

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 10 a 11 años de edad

Juniors 2 Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Mecatrónica y STEAM 3-4 (mecánica- electricidad – electrónica).

Asignatura 2:

Introducción al lenguajes de programación 1-2

Asignatura 3:

Diseño CAD e impresión 3d 3-4

Asignatura 4:

Animación y simulación robótica 1-2

Asignatura 5:

Astronomía y ciencias del espacio 3-4

Asignatura 6:

Aplicaciones apps de control e introducción BT 1-2

Asignatura 7:

Integración y desafíos STEAM 3-4

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 12 a 13 años de edad

Seniors 1 Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Mecatrónica y STEAM  5-6 (mecánica- electricidad – electrónica).

Asignatura 2:

Lenguajes de programación 1-2

Asignatura 3:

Diseño CAD e impresión 3d 5-6

Asignatura 4:

Animación y simulación robótica 3-4

Asignatura 5:

Astronomía y ciencias del espacio 5-6

Asignatura 6:

Comunicaciones bluetooth e Comunicaciones IOT 1


Asignatura 7:

Simuladores y software para la robotica 1-2

Asignatura 8:

Integración y desafíos STEAM 5-6

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 14 a 15 años de edad

Seniors 2 Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Mecatrónica y STEAM 7-8 (mecánica- electricidad – electrónica).

Asignatura 2:

Lenguajes de programación 3-4

Asignatura 3:

Diseño CAD e impresión 3d 7-8

Asignatura 4:

Animación y simulación robótica 5-6

Asignatura 5:

Ciencias avanzadas del espacio 1-2

Asignatura 6:

Comunicaciones IOT 3-4

Asignatura 7:

Simuladores y software para la robotica 3-4

Asignatura 8:

Introduccion a la robotica Industrial 1-2

Asignatura 9:

Integración y desafíos STEAM 7-8

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 16 a 17 años de edad

Seniors 3 Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Mecatrónica y STEAM  9-10 (mecánica- electricidad – electrónica).

Asignatura 2:

Lenguajes de programación 5-6

Asignatura 3:

Diseño CAD e impresión 3d 9-10

Asignatura 4:

Animación y simulación robótica 7-8

Asignatura 5:

Comunicaciones Espaciales – enlaces satelitales 1

Asignatura 6:

Inteligencia artificial

Asignatura 7:

Smart Home – Smart City

Asignatura 8:

Simuladores y software para la robotica 5-6

Asignatura 9:

Robotica Industrial 1-2

Asignatura 10:

Integración y desafíos STEAM 9-10

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 18 años de edad en adelante

Adultos Nivel 1 – Nivel 2

Desde muy temprana edad podrán empezaran su camino en las nuevas tecnologías

Programa Sintético

Asignatura 1:

Mecatrónica y STEAM 1-2 (mecánica- electricidad – electrónica).

Asignatura 1:

Lenguajes de programación 1-2

Asignatura 3:

Diseño CAD e impresión 3d 1-2

Asignatura 4:

Animación y simulación robótica 1-2

Asignatura 5:

Comunicaciones Espaciales – enlaces satelitales 1-2

Asignatura 6:

Inteligencia artificial 1-2

Asignatura 7:

Smart Home – Smart City

Asignatura 8:

Simuladores y software para la robotica 1-2

Asignatura 9:

Robotica Industrial 1-2

Asignatura 10:

Integración y desafíos STEAM 1-2

Sumate en cualquier momento del año!

Alumnos de 18 años de edad en adelante

Diplomatura en S.T.E.A.M Nivel 1 – Nivel 2

Si contas con las 4 niveles de Academias STEAM( De 6 a 17 años) ó los 2 niveles de Academias STEAM ( De Adultos +18 años) tenemos este nuevo desafío!!!

Valida tus conocimientos avanzados en las diferentes habilidades adquiridas

Programa Sintético

Modulo 1:

Mecatrónica (mecánica- Electricidad-electricidad).

Modulo 2:

Lenguajes de programación

Modulo 3:

Diseño CAD e impresión 3d

Modulo 4:

Simuladores y software para la robotica

Modulo 5:

Robotica Industrial

Modulo 6:

Enlaces y comunicaciones IOT

Modulo 7:

Comunicaciones Espaciales y enlaces satelitales

Modulo 8:

Comunicaciones Espaciales

Modulo 9:

Inteligencia artificial

Modulo 10:

Proyecto Final STEAM

Sumate en cualquier momento del año!

Nuestro sistema educativo marca la diferencia en tecnologías en la Formación continua y especializada

Cursos Cortos de Tecnologias y robotica

Robotica para niños y Jóvenes de 8 a 16 años
Duración: 3 meses
Tecnologías y Robotica para adultos
Duración: 3 meses
Electrónica Analógica y Disp Electrónicos
Duración: 3 meses
Reparación y programación de PC
Duración: 3 meses
Plataforma programable Arduino
Duración: 3 meses
Reparación de Celulares y Tablets
Duración: 3 meses
Comunicaciones inalámbricas Arduino
Duración: 3 meses
IOT – internet de las cosas
Duración: 3 meses
Plataformas programables raspberry
Duración: 3 meses
Electrónica digital, y microprocesadores
Duración: 3 meses
Diseño de electrónicos con Proteus
Duración: 3 meses
Simulación de procesos con labview
Duración: 3 meses
Abuelitos 2.0 : Tecnologías para adultos mayores
Duración: 3 meses

Cursos Cortos de Programación y desarrollo de Software

Programación en phyton
Duración: 3 meses
Programación en c y
c++
Duración: 3 meses
Programación en visual c#
Duración: 3 meses
Programación JavaScript
Duración: 3 meses
Desarrollo de apps con android studio
Duración: 3 meses
Desarrollo de apps con app inventor
Duración: 3 meses
Programacion para niños y jóvenes
Duración: 3 meses
Plataforma virtual moodle
Duración: 3 meses

Cursos Cortos de Diseño e impresion 3D

Diseño en AutoCAD 2d
Diseño e impresión en 3d
Diseño en sketchup
Diseño de animaciones con blender
Diseño con Photoshop PS
Diseño e impresión en 3d para niños

Cursos cortos Desarrollo de Videojuegos

Programación de video juegos con unity
Duración: 3 meses
Edad: +18 años
Programación de video juegos en 2D para niños
Duración: 3 meses
Edad: 12 a 15 años
Programación de video juegos en 3d para niños
Duración: 3 meses
Edad: 12 a 15 años
Realidad aumentada con unity
Duración: 3 meses
Edad: +18 años

Cursos Cortos Energias Renovables

Generación Eólica 
Generación Fotovoltaica

Cursos Cortos Vehículos Aéreos NO Tripulados
y simulacion de Vuelo. 

Introducción a la reglamentación Argentina Vigente de VANT – SVANT
Introducción al Vuelo de VANT – SVANT para recreación – No profesionales

LNR – Zona Austral

Somos representantes y organizadores  Oficiales de la liga Nacional de Robotica en
Tierra del Fuego

Nuestras Franquicias edcucativas STEAM

Sedes de Academias Indetec

Sede Central TDF
Ushuaia 
Sede TDF
Rio Grande
Sede Buenos Aires Berazategui