ACADEMIA DE PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CONSTRUCT 2
Fundamentos
Para las personas entusiastas en la creación de videojuegos y que no poseen conocimiento alguno de programación existen herramientas que los ayudan a lograr este objetivo. Una de estas herramientas es Construct 2, una aplicación que posee un funcionamiento sencillo en base a la funcionalidad de arrastrar-soltar para la creación de videojuegos en 2D.
Objetivos:
Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales del motor y a personalizarlas a través de programación y crear un juego simple.
Destinatarios
Programadores principiantes a partir de los 9 años que quieran aprender las apis e interfaz del motor. no programadores a partir de los 9 años que quieran aprender las bases de la programación creando un juego.
Duración
12 clases (3 meses) – 24 horas intensivas de dedicación efectiva ON-LINE. Una clase por semana de 2hs. El alumno deberá incluir lecturas, estudio y ejercicios propuesto por el profesor a ser entregados semanalmente.
Nivel
Básico – Inicial
Fechas de inicio:
Fecha de inicio 1: 10-02 10:00
Fecha de inicio 2: 15-02 15:00
Fecha de inicio 3: 20-02 19:00
Modalidad:
On-Line con clases en vivo.
Plataforma de estudio Moodle – con integración de Videoconferencia.
Nuestros cursos están dictados por profesionales y especialistas en la materia.
Importante:
Los cursos se inician al completar el mínimo de 3 (tres) participantes con el abono correspondiente. En caso de no completarse lo inscriptos quedan en lista de espera hasta llegar al cupo, re-planificando la fecha de inicio.
Certificacion:
Una vez Finalizado el curso, el alumno recibe el «Certificado de Asistencia» y cuando rinde el examen se le entrega el «Certificado de Aprobación».
Métodos de pago – Tenemos un plan a tu medida!
Consulta por el Costo Mensual y total del Curso, la Inscripción, Examen y certificado con uno de nuestros asesores educativos.

Clase 1-2
Conociendo la interfaz de Construct. Instalando Construct 2
Clase 3-4
Creando objetos. Sprites. Tipo sprite
Clase 5-6
Agregando capas. Sistema de eventos
Clase 7-8
Creando un eventos. Add event. Add action. Run layout
Clase 9-10
Prototipar pequeños proyectos
Clase 11-12
Proyecto Final – Nociones básicas de desarrollo de proyecto y Arquitectura de videojuego comercial
CONSULTAS E INSCRIPCIONES
Por favor, completa el siguiente formulario y nosotros nos pondremos en contacto a la brevedad posible.