ACADEMIA DE PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON CONSTRUCT 2

Fundamentos

Para las personas entusiastas en la creación de videojuegos y que no poseen conocimiento alguno de programación existen herramientas que los ayudan a lograr este objetivo. Una de estas herramientas es Construct 2, una aplicación que posee un funcionamiento sencillo en base a la funcionalidad de arrastrar-soltar para la creación de videojuegos en 2D.

Objetivos:

Que los participantes aprendan a usar las tecnologías elementales del motor y a personalizarlas a través de programación y crear un juego simple.

Destinatarios

Programadores principiantes a partir de los 9 años que quieran aprender las apis e interfaz del motor. no programadores a partir de los 9 años que quieran aprender las bases de la programación creando un juego.

Duración

12 clases (3 meses) – 24 horas intensivas de dedicación efectiva ON-LINE. Una clase por semana de 2hs. El alumno deberá incluir lecturas, estudio y ejercicios propuesto por el profesor a ser entregados semanalmente.

Nivel

Básico – Inicial

Fechas de inicio:

Fecha de inicio 1: 10-02   10:00

Fecha de inicio 2: 15-02   15:00

Fecha de inicio 3: 20-02    19:00

Modalidad:

On-Line con clases en vivo.

Plataforma de estudio Moodle – con integración de Videoconferencia.

Nuestros cursos están dictados por profesionales y especialistas en la materia.

Importante:

Los cursos se inician al completar el mínimo de 3 (tres) participantes con el abono correspondiente. En caso de no completarse lo inscriptos quedan en lista de espera hasta llegar al cupo, re-planificando la fecha de inicio.

Certificacion:

Una vez Finalizado el curso, el alumno recibe el «Certificado de Asistencia» y cuando rinde el examen se le entrega el «Certificado de Aprobación».

Métodos de pago – Tenemos un plan a tu medida!

Consulta por el Costo Mensual y total del Curso, la Inscripción, Examen y certificado con uno de nuestros asesores educativos.

Clase 1-2

Conociendo la interfaz de Construct. Instalando Construct 2

Clase 3-4

Creando objetos. Sprites. Tipo sprite

Clase 5-6

Agregando capas. Sistema de eventos

Clase 7-8

Creando un eventos. Add event. Add action. Run layout

Clase 9-10

Prototipar pequeños proyectos

Clase 11-12

Proyecto Final – Nociones básicas de desarrollo de proyecto y Arquitectura de videojuego comercial

CONSULTAS E INSCRIPCIONES

Por favor, completa el siguiente formulario y nosotros nos pondremos en contacto a la brevedad posible.