ACADEMIA DE DISEÑO E IMPRESIÓN 3D

Diseño Básico en Bender

Fundamentos

Blender es un software de diseño 3D que además de modelado, nos permite realizar animaciones, recorridos interactivos, edición de vídeo, creación de videojuegos y un sinfín de posibilidades más.

Objetivos:

Aprender a instalar y configurar el programa Blender y familiarizarse con su interfaz gráfica y modo de trabajo.

Iniciarse en los fundamentos y técnicas del modelado 3D, simulaciones físicas, recorridos arquitectónicos y animaciones con esta herramienta a través del estudio de diferentes ejemplos prácticos.

Destinatarios

Cualquier persona interesada en conocer una herramienta especializada en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área. Personas que trabajan con software de diseño 3D, animación o CAD

Duración

12 clases (3 meses) – 24 horas intensivas de dedicación efectiva ON-LINE. Una clase por semana de 2hs. El alumno deberá incluir lecturas, estudio y ejercicios propuesto por el profesor a ser entregados semanalmente.

Nivel

Básico – Inicial

Fechas de inicio:

Fecha de inicio 1: 13-02   10:00

Fecha de inicio 2: 118-02  15:00

Fecha de inicio 3: 23-02    19:00

Modalidad:

On-Line con clases en vivo.

Plataforma de estudio Moodle – con integración de Videoconferencia.

Nuestros cursos están dictados por profesionales y especialistas en la materia.

Importante:

Los cursos se inician al completar el mínimo de 3 (tres) participantes con el abono correspondiente. En caso de no completarse lo inscriptos quedan en lista de espera hasta llegar al cupo, re-planificando la fecha de inicio.

Certificacion:

Una vez Finalizado el curso, el alumno recibe el «Certificado de Asistencia» y cuando rinde el examen se le entrega el «Certificado de Aprobación».

Métodos de pago – Tenemos un plan a tu medida!

Consulta por el Costo Mensual y total del Curso, la Inscripción, Examen y certificado con uno de nuestros asesores educativos.

Clase 1-2

Introducción a Blender – Qué es Blender y para qué sirve – Instalación – Interfaz

Clase 3-4

Moverse en espacio 3D y manipulación de objetos: Orbitar, panear, zoom. Vistas. Creación de objetos y capas. Transformaciones

Clase 5-6

Modelado 3D: Componentes de la geometría. Herramientas de edición de geometría

Clase 7-8

Esculpido digital: Sistemas de esculpido. Herramientas de esculpido. Retopologización. Texturización: Cómo funcionan los materiales en Videojuegos

Clase 9-10

Creación y edición de esqueleto y huesos: Skinning. Ampliación y edición de pesos en vértices

Clase 11-12

Animación y métodos de optimización: Creación de animaciones. Animación por keyframes. Principios de animación

CONSULTAS E INSCRIPCIONES

Por favor, completa el siguiente formulario y nosotros nos pondremos en contacto a la brevedad posible.