ACADEMIA DE DISEÑO E IMPRESIÓN 3D
Diseño Básico en Bender
Fundamentos
Blender es un software de diseño 3D que además de modelado, nos permite realizar animaciones, recorridos interactivos, edición de vídeo, creación de videojuegos y un sinfín de posibilidades más.
Objetivos:
Aprender a instalar y configurar el programa Blender y familiarizarse con su interfaz gráfica y modo de trabajo.
Iniciarse en los fundamentos y técnicas del modelado 3D, simulaciones físicas, recorridos arquitectónicos y animaciones con esta herramienta a través del estudio de diferentes ejemplos prácticos.
Destinatarios
Cualquier persona interesada en conocer una herramienta especializada en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área. Personas que trabajan con software de diseño 3D, animación o CAD
Duración
12 clases (3 meses) – 24 horas intensivas de dedicación efectiva ON-LINE. Una clase por semana de 2hs. El alumno deberá incluir lecturas, estudio y ejercicios propuesto por el profesor a ser entregados semanalmente.
Nivel
Básico – Inicial
Fechas de inicio:
Fecha de inicio 1: 13-02 10:00
Fecha de inicio 2: 118-02 15:00
Fecha de inicio 3: 23-02 19:00
Modalidad:
On-Line con clases en vivo.
Plataforma de estudio Moodle – con integración de Videoconferencia.
Nuestros cursos están dictados por profesionales y especialistas en la materia.
Importante:
Los cursos se inician al completar el mínimo de 3 (tres) participantes con el abono correspondiente. En caso de no completarse lo inscriptos quedan en lista de espera hasta llegar al cupo, re-planificando la fecha de inicio.
Certificacion:
Una vez Finalizado el curso, el alumno recibe el «Certificado de Asistencia» y cuando rinde el examen se le entrega el «Certificado de Aprobación».
Métodos de pago – Tenemos un plan a tu medida!
Consulta por el Costo Mensual y total del Curso, la Inscripción, Examen y certificado con uno de nuestros asesores educativos.

Clase 1-2
Introducción a Blender – Qué es Blender y para qué sirve – Instalación – Interfaz
Clase 3-4
Moverse en espacio 3D y manipulación de objetos: Orbitar, panear, zoom. Vistas. Creación de objetos y capas. Transformaciones
Clase 5-6
Modelado 3D: Componentes de la geometría. Herramientas de edición de geometría
Clase 7-8
Esculpido digital: Sistemas de esculpido. Herramientas de esculpido. Retopologización. Texturización: Cómo funcionan los materiales en Videojuegos
Clase 9-10
Creación y edición de esqueleto y huesos: Skinning. Ampliación y edición de pesos en vértices
Clase 11-12
Animación y métodos de optimización: Creación de animaciones. Animación por keyframes. Principios de animación
CONSULTAS E INSCRIPCIONES
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